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A dos de chameau

I40066

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Jeu dit de parcours et tactique, 2 à 4 joueurs et à partir de 5 ans. On essaie d'amener 3 chameaux à l'arrivée, en jouant astucieusement des cartes. Mais chaque joueur dispose rigoureusement des mêmes cartes au départ. Certaines cartes (palmiers) permettant d'avancer l'un des chameaux au choix de X cases. Une autre carte permet de déplacer l'un de ses chameaux en tête. Vous pouvez également faire reculer l'un des chameaux d'un autre jouer (coup vache !). Une dernière carte permet de remélanger les cartes de chacun. L'astuce principale vient du fait qu'une case ne peut être occupée que par un seul chameau. Si vous êtes à la queue-leu-leu et que vous jouez un palmier vous permettant d'avancer d'une case, vous êtes propulsé en tête du convoi (à la première case libre devant vous). Il s'agit donc de gérer au mieux ses positions pour faire de grands bonds.

Le jeu réussit l'exploit d'être assez simple pour les enfants de 5 ans mais intéressant même jusqu'à 12/13 ans d'un point de vue tactique. Très beau matériel par ailleurs, bravo Haba !

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14,88 €

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Jeu dit de parcours et tactique, 2 à 4 joueurs et à partir de 5 ans. On essaie d'amener 3 chameaux à l'arrivée, en jouant astucieusement des cartes. Mais chaque joueur dispose rigoureusement des mêmes cartes au départ. Certaines cartes (palmiers) permettant d'avancer l'un des chameaux au choix de X cases. Une autre carte permet de déplacer l'un de ses chameaux en tête. Vous pouvez également faire reculer l'un des chameaux d'un autre jouer (coup vache !). Une dernière carte permet de remélanger les cartes de chacun. L'astuce principale vient du fait qu'une case ne peut être occupée que par un seul chameau. Si vous êtes à la queue-leu-leu et que vous jouez un palmier vous permettant d'avancer d'une case, vous êtes propulsé en tête du convoi (à la première case libre devant vous). Il s'agit donc de gérer au mieux ses positions pour faire de grands bonds.

Le jeu réussit l'exploit d'être assez simple pour les enfants de 5 ans mais intéressant même jusqu'à 12/13 ans d'un point de vue tactique. Très beau matériel par ailleurs, bravo Haba !

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Jeu dit de parcours et tactique, 2 à 4 joueurs et à partir de 5 ans. On essaie d'amener 3 chameaux à l'arrivée, en jouant astucieusement des cartes. Mais chaque joueur dispose rigoureusement des mêmes cartes au départ. Certaines cartes (palmiers) permettant d'avancer l'un des chameaux au choix de X cases. Une autre carte permet de déplacer l'un de ses chameaux en tête. Vous pouvez également faire reculer l'un des chameaux d'un autre jouer (coup vache !). Une dernière carte permet de remélanger les cartes de chacun. L'astuce principale vient du fait qu'une case ne peut être occupée que par un seul chameau. Si vous êtes à la queue-leu-leu et que vous jouez un palmier vous permettant d'avancer d'une case, vous êtes propulsé en tête du convoi (à la première case libre devant vous). Il s'agit donc de gérer au mieux ses positions pour faire de grands bonds.

Le jeu réussit l'exploit d'être assez simple pour les enfants de 5 ans mais intéressant même jusqu'à 12/13 ans d'un point de vue tactique. Très beau matériel par ailleurs, bravo Haba !